№01
潮玩
把盲盒重新放进玻璃柜:一次反消费主义的玩具陈列
三位玩具收藏家把消费级盲盒重新设计成可被严肃观看的展品,拆解了『潮流』与『艺术』之间的玻璃墙。
潮玩盲盒 · 玻璃柜 · 陈展叙事 · 灯光设计 · 2026 AUTUMN
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№02
潮玩
潮玩的展厅灯光:把玩偶打光成电影角色
为什么Sonny Angel在专业灯具下突然有了『故事感』?灯光师和我们聊了潮玩打光的三个误区。
Sonny Angel · 灯光 · 电影感 · 2026 AUTUMN
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№03
潮玩
Molly的眼泪:一代人如何在潮玩里看见悲伤
艺术家Kenny Wong的Molly系列从微笑到流泪,二十年里发生了什么?这是关于一个IP的成长史。
Molly · Kenny Wong · IP史 · 2026 AUTUMN
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№04
潮玩
限定款的逻辑:为什么潮玩要做饥饿营销
限定从来不只是数字游戏。我们采访了四位玩具品牌主理人,谈限量背后的设计策略与商业逻辑。
限定 · 营销 · 策划 · 2026 AUTUMN
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№05
潮玩
树脂与釉光:手绘潮玩的工艺价值
为什么手绘工艺在量产玩具里依然重要?一位手绘师的一天从调色盘开始,到封油结束。
手绘 · 树脂 · 釉光 · 2026 AUTUMN
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№06
潮玩
艺术玩具的独立性:独立玩具设计师的生存报告
独立玩具设计师如何在二手市场和品牌合作之间生存?我们记录了六位设计师的现金流。
独立 · 设计师 · 生存 · 2026 AUTUMN
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№07
潮玩
把玩具变成雕塑:潮玩的二次创作与再制现象
为什么有人在二手市场买玩具再创作?这是同人文化还是盗版?我们走访了北京的六位再制作者。
二次创作 · 再制 · 同人 · 2026 AUTUMN
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№08
潮玩
潮玩与潮牌:联名款背后的谈判桌
一个潮玩品牌如何与潮牌谈判?一位联名企划人讲述了八次失败的谈判过程。
联名 · 潮牌 · 谈判 · 2026 AUTUMN
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№09
潮玩
盲盒的可回收性:当玩具过期后
全球每年废弃的塑料玩具超过一万吨。我们走访了深圳的塑料回收站与玩具设计师的反向思考。
回收 · 塑料 · 环保 · 2026 AUTUMN
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№10
潮玩
把玩具放进美术馆:一场玩具艺术展的策展手记
一场玩具艺术展是怎么策出来的?策展人记录了从作品选择到动线设计的完整过程。
美术馆 · 艺术展 · 策展 · 2026 AUTUMN
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№11
潮玩
潮玩与童年记忆:购买玩具的成年人
为什么成年人愿意为玩具付费?心理学教授与我们聊了『玩心』的代偿机制。
玩心 · 童年 · 心理 · 2026 AUTUMN
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№12
潮玩
Snoopy、史努比与潮玩的代际更替
从Snoopy到LABUBU,潮玩IP的代际更替如何发生?我们梳理了三十年的玩具IP变迁。
Snoopy · LABUBU · IP · 2026 AUTUMN
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№13
潮玩
潮玩的土味复兴:为什么丑玩具火了
为什么『丑』的玩具反而火了?我们采访了社交媒体上的『土味潮玩』博主。
土味 · 丑玩具 · 复兴 · 2026 AUTUMN
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№14
潮玩
从桌面摆件到大型装置:潮玩的尺寸政治
为什么潮玩越来越大?一位品牌主理人讲述了『巨型潮玩』背后的设计逻辑。
大型装置 · 尺寸 · 巨型 · 2026 AUTUMN
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№15
潮玩
买椟还珠的当代版:玩具包装的设计战
包装是玩具的一部分。我们采访了六位包装设计师,谈玩具包装的设计哲学。
包装设计 · 椟 · 珠 · 2026 AUTUMN
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№16
潮玩
潮玩店的陈列学:从泡泡玛特到独立店
泡泡玛特和独立潮玩店的陈列逻辑有何不同?一位前门店设计师给出了答案。
泡泡玛特 · 陈列 · 门店 · 2026 AUTUMN
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№17
潮玩
玩具的故事性如何被设计出来
一款玩具如何让人产生情感连接?编剧讲故事,玩具设计师也讲故事。
故事性 · 情感 · 设计 · 2026 AUTUMN
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№18
潮玩
潮玩摄影:如何把玩具拍出杂志感
为什么你拍的玩具像摆件,而别人拍的像大片?摄影师讲解了玩具摄影的三个秘密。
玩具摄影 · 杂志感 · 秘密 · 2026 AUTUMN
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№19
潮玩
盲盒与赌博:玩具的消费心理学
盲盒是不是合法的赌博?一位消费心理学家给了我们回答。
盲盒 · 赌博 · 心理 · 2026 AUTUMN
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№20
潮玩
潮流玩具的女性设计师
女性设计师在潮玩行业如何工作?三位设计师讲述了她们的从业经历。
女性 · 设计师 · 群像 · 2026 AUTUMN
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№21
潮玩
把潮玩做成NFT的失败案例
我们采访了三位把玩具NFT化的设计师,他们为什么后悔了?
NFT · 失败 · 反思 · 2026 AUTUMN
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№22
潮玩
潮玩的全球化与本地化
一款中国潮玩如何进入海外市场?一位国际业务负责人讲述了出海的过程。
全球化 · 本地化 · 出海 · 2026 AUTUMN
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№23
潮玩
限量编号的艺术:玩具的唯一性焦虑
为什么我们希望自己的玩具是唯一的?关于编号、编号感与编号仪式。
编号 · 限量 · 唯一性 · 2026 AUTUMN
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№24
潮玩
潮玩与游戏IP:从原神到王者荣耀
游戏IP如何反哺玩具市场?我们分析了十个游戏联名玩具的销售数据。
游戏IP · 原神 · 联名 · 2026 AUTUMN
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№25
潮玩
独立玩具店的城市分布
为什么上海和东京有那么多独立潮玩店?一份城市潮玩地图。
城市地图 · 上海 · 东京 · 2026 AUTUMN
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№26
潮玩
潮玩的节日营销:圣诞、春节与618
节日营销如何影响潮玩的销售曲线?我们做了三年的数据跟踪。
节日营销 · 圣诞 · 春节 · 2026 AUTUMN
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№27
潮玩
玩具的色彩学:一只LABUBU为什么是紫色的
玩具的色彩选择并不偶然。色彩设计师讲解了玩具配色的三个原则。
LABUBU · 紫色 · 色彩学 · 2026 AUTUMN
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№28
潮玩
玩具的质感如何被制造
一只玩具为什么摸起来高级?触感设计师谈材质选择。
质感 · 触感 · 材质 · 2026 AUTUMN
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№29
潮玩
潮玩的版权战争:抄袭、致敬与借鉴
潮玩的版权边界在哪里?一位律师讲述了三个真实的版权案例。
版权 · 抄袭 · 借鉴 · 2026 AUTUMN
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№30
潮玩
把玩具作为礼物:潮玩的赠予文化
为什么玩具成为最受欢迎的礼物?社会学教授与我们聊了赠予文化。
礼物 · 赠予 · 文化 · 2026 AUTUMN
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