VOL.027 AUTUMN ISSUE 2026潮玩陈列 VINYL TOY DISPLAY暗房摄影 DARKROOM PHOTOGRAPHY唱片发行 VINYL PRESS版画室 PRINTMAKING STUDIO策展窗 CURATORIAL WINDOW插画集合 ILLUSTRATION COLLECTIVEVOL.027 AUTUMN ISSUE 2026潮玩陈列 VINYL TOY DISPLAY暗房摄影 DARKROOM PHOTOGRAPHY唱片发行 VINYL PRESS版画室 PRINTMAKING STUDIO策展窗 CURATORIAL WINDOW插画集合 ILLUSTRATION COLLECTIVE
№ 01 · VINYL TOY DISPLAY

潮玩陈列

VINYL TOY DISPLAY · VOL.027

把玩心放进美术馆的玻璃柜。从盲盒到限定款,从独立玩具到联名艺术,我们拆解玩具陈列的灯光、动线与叙事。

本期共 30 篇 · 按发表顺序 排序:时间倒序
№01
潮玩

把盲盒重新放进玻璃柜:一次反消费主义的玩具陈列

三位玩具收藏家把消费级盲盒重新设计成可被严肃观看的展品,拆解了『潮流』与『艺术』之间的玻璃墙。

潮玩盲盒 · 玻璃柜 · 陈展叙事 · 灯光设计 · 2026 AUTUMN
№02
潮玩

潮玩的展厅灯光:把玩偶打光成电影角色

为什么Sonny Angel在专业灯具下突然有了『故事感』?灯光师和我们聊了潮玩打光的三个误区。

Sonny Angel · 灯光 · 电影感 · 2026 AUTUMN
№03
潮玩

Molly的眼泪:一代人如何在潮玩里看见悲伤

艺术家Kenny Wong的Molly系列从微笑到流泪,二十年里发生了什么?这是关于一个IP的成长史。

Molly · Kenny Wong · IP史 · 2026 AUTUMN
№04
潮玩

限定款的逻辑:为什么潮玩要做饥饿营销

限定从来不只是数字游戏。我们采访了四位玩具品牌主理人,谈限量背后的设计策略与商业逻辑。

限定 · 营销 · 策划 · 2026 AUTUMN
№05
潮玩

树脂与釉光:手绘潮玩的工艺价值

为什么手绘工艺在量产玩具里依然重要?一位手绘师的一天从调色盘开始,到封油结束。

手绘 · 树脂 · 釉光 · 2026 AUTUMN
№06
潮玩

艺术玩具的独立性:独立玩具设计师的生存报告

独立玩具设计师如何在二手市场和品牌合作之间生存?我们记录了六位设计师的现金流。

独立 · 设计师 · 生存 · 2026 AUTUMN
№07
潮玩

把玩具变成雕塑:潮玩的二次创作与再制现象

为什么有人在二手市场买玩具再创作?这是同人文化还是盗版?我们走访了北京的六位再制作者。

二次创作 · 再制 · 同人 · 2026 AUTUMN
№08
潮玩

潮玩与潮牌:联名款背后的谈判桌

一个潮玩品牌如何与潮牌谈判?一位联名企划人讲述了八次失败的谈判过程。

联名 · 潮牌 · 谈判 · 2026 AUTUMN
№09
潮玩

盲盒的可回收性:当玩具过期后

全球每年废弃的塑料玩具超过一万吨。我们走访了深圳的塑料回收站与玩具设计师的反向思考。

回收 · 塑料 · 环保 · 2026 AUTUMN
№10
潮玩

把玩具放进美术馆:一场玩具艺术展的策展手记

一场玩具艺术展是怎么策出来的?策展人记录了从作品选择到动线设计的完整过程。

美术馆 · 艺术展 · 策展 · 2026 AUTUMN
№11
潮玩

潮玩与童年记忆:购买玩具的成年人

为什么成年人愿意为玩具付费?心理学教授与我们聊了『玩心』的代偿机制。

玩心 · 童年 · 心理 · 2026 AUTUMN
№12
潮玩

Snoopy、史努比与潮玩的代际更替

从Snoopy到LABUBU,潮玩IP的代际更替如何发生?我们梳理了三十年的玩具IP变迁。

Snoopy · LABUBU · IP · 2026 AUTUMN
№13
潮玩

潮玩的土味复兴:为什么丑玩具火了

为什么『丑』的玩具反而火了?我们采访了社交媒体上的『土味潮玩』博主。

土味 · 丑玩具 · 复兴 · 2026 AUTUMN
№14
潮玩

从桌面摆件到大型装置:潮玩的尺寸政治

为什么潮玩越来越大?一位品牌主理人讲述了『巨型潮玩』背后的设计逻辑。

大型装置 · 尺寸 · 巨型 · 2026 AUTUMN
№15
潮玩

买椟还珠的当代版:玩具包装的设计战

包装是玩具的一部分。我们采访了六位包装设计师,谈玩具包装的设计哲学。

包装设计 · 椟 · 珠 · 2026 AUTUMN
№16
潮玩

潮玩店的陈列学:从泡泡玛特到独立店

泡泡玛特和独立潮玩店的陈列逻辑有何不同?一位前门店设计师给出了答案。

泡泡玛特 · 陈列 · 门店 · 2026 AUTUMN
№17
潮玩

玩具的故事性如何被设计出来

一款玩具如何让人产生情感连接?编剧讲故事,玩具设计师也讲故事。

故事性 · 情感 · 设计 · 2026 AUTUMN
№18
潮玩

潮玩摄影:如何把玩具拍出杂志感

为什么你拍的玩具像摆件,而别人拍的像大片?摄影师讲解了玩具摄影的三个秘密。

玩具摄影 · 杂志感 · 秘密 · 2026 AUTUMN
№19
潮玩

盲盒与赌博:玩具的消费心理学

盲盒是不是合法的赌博?一位消费心理学家给了我们回答。

盲盒 · 赌博 · 心理 · 2026 AUTUMN
№20
潮玩

潮流玩具的女性设计师

女性设计师在潮玩行业如何工作?三位设计师讲述了她们的从业经历。

女性 · 设计师 · 群像 · 2026 AUTUMN
№21
潮玩

把潮玩做成NFT的失败案例

我们采访了三位把玩具NFT化的设计师,他们为什么后悔了?

NFT · 失败 · 反思 · 2026 AUTUMN
№22
潮玩

潮玩的全球化与本地化

一款中国潮玩如何进入海外市场?一位国际业务负责人讲述了出海的过程。

全球化 · 本地化 · 出海 · 2026 AUTUMN
№23
潮玩

限量编号的艺术:玩具的唯一性焦虑

为什么我们希望自己的玩具是唯一的?关于编号、编号感与编号仪式。

编号 · 限量 · 唯一性 · 2026 AUTUMN
№24
潮玩

潮玩与游戏IP:从原神到王者荣耀

游戏IP如何反哺玩具市场?我们分析了十个游戏联名玩具的销售数据。

游戏IP · 原神 · 联名 · 2026 AUTUMN
№25
潮玩

独立玩具店的城市分布

为什么上海和东京有那么多独立潮玩店?一份城市潮玩地图。

城市地图 · 上海 · 东京 · 2026 AUTUMN
№26
潮玩

潮玩的节日营销:圣诞、春节与618

节日营销如何影响潮玩的销售曲线?我们做了三年的数据跟踪。

节日营销 · 圣诞 · 春节 · 2026 AUTUMN
№27
潮玩

玩具的色彩学:一只LABUBU为什么是紫色的

玩具的色彩选择并不偶然。色彩设计师讲解了玩具配色的三个原则。

LABUBU · 紫色 · 色彩学 · 2026 AUTUMN
№28
潮玩

玩具的质感如何被制造

一只玩具为什么摸起来高级?触感设计师谈材质选择。

质感 · 触感 · 材质 · 2026 AUTUMN
№29
潮玩

潮玩的版权战争:抄袭、致敬与借鉴

潮玩的版权边界在哪里?一位律师讲述了三个真实的版权案例。

版权 · 抄袭 · 借鉴 · 2026 AUTUMN
№30
潮玩

把玩具作为礼物:潮玩的赠予文化

为什么玩具成为最受欢迎的礼物?社会学教授与我们聊了赠予文化。

礼物 · 赠予 · 文化 · 2026 AUTUMN